UI: HackOn
O HackOn surgiu no primeiro Hackathon da Bichinhos da TI como proposta da equipe vencedora, inicialmente focado em desafios de programação para nivelamento dos membros.
Depois, a ideia evoluiu e se tornou uma plataforma de desafios e hackatons, e eu fui o responsável em fazer a interface junto com outra designer.
Etapas
01. Benchmark
02. Wirefrmes
03. Alta Fidelidade
01.
Benchmark
02.
Wireframes
A estrutura de telas do projeto foi desenvolvida em duas perspectivas: uma para o administrador do sistema e outra para o usuário comum.
O administrador possui uma interface dedicada para a gestão da plataforma. Isso inclui a criação de eventos e cadastro de atividades. O usuário comum acessa uma experiência focada na participação, visualização e interação com essas atividades disponíveis.






03.
Alta Fidelidade






Conclusão
Com base na pesquisa e ideação realizadas por outra equipe, meu foco neste projeto foi inteiramente direcionado para a criação da interface no Figma. Além de definir a estética visual, componentes e padrões de interação, conversei com a equipe de desenvolvedores para melhorar o meu processo de handoff.
Essa experiência reforçou a minha capacidade de integrar contribuições prévias ao meu processo de design, me permitiu aprofundar meus conhecimentos na ferramenta Figma e me permitiu otimizar a ponte entre o design e desenvolvimento — habilidades essenciais para a entrega de produtos digitais agradáveis para os meus usuários.